Explorática 2.0 - инициатива Национального института статистики, целью которой является донести до образовательных сообществ основы статистики и вероятностей (с особым акцентом на выборку), передавая концепции в практическом и экспериментальном виде.
Explorística 2.0 включает в себя несколько игр, каждая из которых включает в себя различные действия, такие как выбор, сбор, описание и оценка.
Пэчворк - после ограбления банка обнаруживается, что в близлежащем саду есть обрывки ткани, и несколько подозреваемых арестованы, чьи брюки были порваны, когда они проходили через этот сад. Сбор кусков ткани на месте, чтобы сделать репрезентативную выборку на основе этого паттерна, пытается идентифицировать грабителя с точки зрения его порванной одежды.