Explorística 2.0, eğitim topluluklarına istatistiklerin ve olasılıkların temellerini (örneklemeye odaklanarak) getirmeyi amaçlayan ve kavramları pratik ve deneysel bir şekilde aktarmayı amaçlayan Portekiz İstatistik girişimidir.
Explorística 2.0, her biri seçme, toplama, açıklama ve tahmin etme gibi etkinlikleri içeren birkaç oyunu birleştirir.
Patchwork - Bir banka soygunundan sonra, yakındaki bir bahçede kumaş parçaları bulunur ve o bahçeden geçerken bir köpek tarafından pantolonu yırtılan birkaç şüpheli tutuklanır. Oyuncu, temsili bir numune olarak kullanılabilmesi için yerinde kumaş parçaları toplamalıdır. Bu örneğin gösterdiği örüntüye dayanarak, yırtık giysilerine bakarak hırsızı teşhis etmeye çalışır.