About: Light Intensity Lab
約
福クン黄とルーカンWEEによって書かれたコードに基づいてシンガポールシミュレーションでオープンソースの物理学。
より多くのリソースはここで見つけることができます
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/04-waves
導入
オブジェクトの画像の強度は、いくつかの光路が遮断されたされて低減される(画像全体がまだそこにあります)。
ボタン「光路のブロック部」に、ドロップダウンメニューまたはドラッグから選択するか、光路の一部を遮断するように位置を下げるために黒線の下端をドラッグします。
光路の一部が遮断された場合の強度は同じではありません。
あなたはマウスドラッグでスリット位置とその幅を変更することができます。
興味深い事実
学生の間で一般的な誤解があります:
レンズ表面の一部をブロックすると、画像の対応する部分をブロックします。このアプリでは、それを説明し、理解することは容易です。
了承
オープンソースの物理学のコミュニティのたゆまぬフランシスコEsquembre、フー・クン黄、ヴォルフガング・クリスチャン、フェリックス・ヘスス・ガルシア・クレメンテ、アン・コックス、アンドリュー・ダフィー、トッド・ティンバーレイクの貢献と、より多くのために心からの感謝。私は自分の考えや洞察に基づいて、上記の多くを設計している、と私はシンガポールの教育における情報通信技術(ICT)の使用のために2015から6ユネスコキングハマド・ビンアイザアル・カリファ賞を受賞れたOSPのコミュニティに感謝します。