About: Basics of java
Programowanie obiektowe jest metodologia projektowania programu przy użyciu klas i obiektów. To upraszcza tworzenie oprogramowania, zapewniając pewne pojęcia:
1. Przedmiot
2. klasy
3. Dziedziczenie
4. Polimorfizm
5. Abstraction
6. Encapsulation
Zaletą oops ponad Procedura języka programowania zorientowanego
1) Upewnij sprawia, rozwój i utrzymanie łatwiejsze gdy w Procedura zorientowanego języka programowania nie jest to łatwe do zarządzania, jeśli kod rośnie wraz ze wzrostem wielkości projektu.
2) Upewnij zapewnia ukrywanie danych, natomiast w Procedura zorientowanego języka programowania globalnego dane można uzyskać dostęp z dowolnego miejsca.
3) oops zapewnia możliwość znacznie bardziej skutecznie symulować zdarzenia w świecie rzeczywistym. Możemy dostarczyć rozwiązanie rzeczywistego problemu słowo jeśli używamy języka programowania obiektowego
Niektóre z tematów poruszanych w tej aplikacji są:
1. Przegląd OOP
2. Elementy Object Model
3. Podstawowe pojęcia programowania obiektowego
4. Korzyści z OOP
5. Przedmiot
6. Relacje między obiektami
7. Ćwiczenia
8. Relacje między klas
9. Związek między klas i obiektów
10. na budowaniu jakości klas i obiektów
11. Charakterystyka modelowania obiektowego
12. Linki i Stowarzyszenie
13. Generalizacja i dziedziczenie
14. model obiektowy
15. Potrzeba OOP Paradigram
16. Wielokrotne dziedziczenie
17. Dane Encapsulation
18. Access Control
19. tworzenia i usuwania obiektów
Kolekcja 20. Śmieci
21. Wprowadzenie do modelowania dynamicznego
22. Zdarzenia
23. stanów i diagram stanów
24. Elementy diagram stanów
25. Zaawansowane koncepcje modelowania
26. współbieżności
27. Model dynamiczny
28. Wprowadzenie do modelowania
29. Object Oriented Metody
30. Metoda OMT
31. Dziedziczenie
32. Typy dziedziczenia
33. Scenariusz
34. Event-Trace Diagram
35. Wprowadzenie do modelowania funkcjonalnego
36. schemat przepływu danych (DFD)
37. Przykłady DFDS
38. Słownik danych i metadanych
39. Kroki w celu wytworzenia DFD
40. Różne typy kluczy
41. Wprowadzenie do projektowania systemu
42. Dokonywanie plan Reuse
43. Oszacowanie wymagania zasobów sprzętowych
44. Postępowanie globalnych zasobów
45. Ustalenie priorytetów kompromis
46. Symulacja dynamiczna
47. System czasu rzeczywistego
48. Wprowadzenie do obiektu projekt
49. Przedstawienie treści
50. Algorytmy konstrukcyjne dla operacji
51. Realizacja Kontroli
52. Projekt Stowarzyszenia
53. ustalenia reprezentacji obiektów
54. Dokumentacja
55. Wprowadzenie do metodologii do reprezentowania oops
56. Jackson Structured Rozwoju (JSD)
57. przezwyciężyć ograniczenia SA / SD i JSD
58. przezwyciężyć ograniczenia SA / SD i JSD
59. Wprowadzenie do języka Java
60. Charakterystyka Java
61. operatores Java
62. Typy danych w java
63. zmienna w java
64. warunkowe i pętle
65. warunkowego i pętla konstrukty
66. Tablice
67. Rodzaje tablic
68. Wielowątkowość programowania
69. Wejście / wyjście w Javie
Metoda 70. Nadrzędnym
71. Dynamiczna metoda Dispatch
72. Pakiet w java
73. Wprowadzenie do apletu Java
Każdy temat jest w komplecie z diagramów, równań i innych form graficznych przedstawień dla lepszego uczenia się i szybkiego zrozumienia.
Znaczące języków obiektowych to Python, C ++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C #, Perl, Ruby i PHP. Jest to najbardziej powszechnie stosowane w koncepcji programowania.
Object Oriented Programming jest częścią Informatyki i Inżynierii Oprogramowania kursów edukacyjnych i programów studiów informatycznych na różnych uniwersytetach.