About: Paint and Conquer
Łatwy do nauczenia, ale trudny do opanowania!
Paint and Conquer to gra strategiczna z turową reakcją łańcuchową, w której gracze muszą wypełnić siatkę 16, 25 lub 36 puszek z farbą własną farbą.
Garnek wypełnia się o 1/3 za każdym dotknięciem. Gracze mogą dotknąć tylko jednej pustej, neutralnej lub pasującej puli koloru na turę. Kiedy garnek jest napełniony i ponownie dotknięty, przepełnia się, wysyłając 1/3 puszki farby do sąsiednich puszek, wypełniając je wszystkie własnym kolorem. W ten sposób można podbić wrogie pule.
Rozgrywana przeciwko maszynie lub przekazywana w tę iz powrotem między dwoma graczami, gra wydaje się prosta, dopóki pojedynczy ruch nie spowoduje reakcji łańcuchowej przepełnienia. Nagle przytłaczająca przewaga może zmienić się w beznadziejnie utraconą pozycję.
PAINT AND CONQUER to fajna gra, pełna niespodzianek, zabawnych efektów dźwiękowych i uroczych animacji rozpryskującej się farby. Z powodzeniem realizuje proste założenie, dzięki czemu jest rozrywką „łatwą do nauczenia, ale trudną do opanowania”.
Paint and Conquer to wciągająca gra, ponieważ podobnie jak warcaby i warcaby zawiera subtelne zawiłości i można w nią grać swobodnie, poważnie lub na poziomach rywalizacji.
„Paint and Conquer ma pewne podobieństwa do hitowej gry Bubble Blast, ponieważ obie zawierają reakcje łańcuchowe, które rozprzestrzeniają się w czterech kierunkach, ale Paint and Conquer nie jest serią łamigłówek z unikalnymi rozwiązaniami. To nieprzewidywalna gra dla dwóch graczy z nieograniczona liczba odmian i możliwości rozgrywki ”.
Najważniejsze cechy:
* Zdobądź 1 punkt za każdą 1/3 puli farby, która trafia do dowolnej puli podczas tury gracza
* Zwycięzcą zostaje gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry
* Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma możliwości zagrania (wszystkie pule są tego samego koloru)
* Puszki lub garnki z farbą napełniają się po 1/3, a następnie przelewają się w czterech kierunkach
* Graj na zmianę
* Gra dla jednego gracza przeciwko automatowi (łatwy, średni, trudny)
* Gra dla dwóch graczy, w której gracze przekazują urządzenie w tę iz powrotem
* Zacznij od 16, 25 lub 36 pól
* Stwórz reakcję łańcuchową, gdy pełna pula się przepełni i trafi inną pełną pulę
* Losowe opcje napełniania wstępnego