About: ESP Project - Psychic Test Zen
ESPプロジェクト - 超感覚的知覚テスト
サイキック、透視、透視、マインドリーディング、ミディアム、シーアなどとしても知られています。
このアプリは、定評のあるツェナーカード法を使用して、さまざまなタイプのESPを確実にテストするために開発されました。
ツェナーカードは、超感覚的知覚(ESP)または透視の実験を行うために使用されるカードです。知覚心理学者のカール・ツェナー(1903–1964)は、1930年代初頭に同僚の超心理学者J.B.ライン川(1895–1980)。
1930年代以来、ツェナーカードは超能力を定量化するために使用され、テレパシーと透視能力をテストしています(1984年のゴーストバスターズで、ベンクマンが「超能力に対する負の強化の効果」をテストするシーンを覚えているかもしれません)。
ESPプロジェクトアプリでテストされたESPメソッド:
* 予知
* レトロ認知
* テレパシー
* サイコキネシス
ツェナーカードは、シンボルごとに5枚ずつ、合計25枚のカードのデッキです。
5つのシンボルは次のとおりです。
* 中空の円
* プラス記号
* 3本の垂直波線
* 中空の正方形
* 中空の五芒星
アプリで利用できるテストの種類:
* 予知は、予知、未来のビジョン、未来の視力とも呼ばれ、出来事や状況などが起こる前に知覚することです。
予測モードでは、カードを選択する必要があり、選択した後にのみカードがランダムに選択されます。これはサイコキネシスに似ていますが、意志によって結果に影響を与えるのではなく、結果を予測しようとするという微妙な違いがあります。
* レトロコグニションは、ラテン語のレトロな意味の後方と認知の意味の知ることから、ポストコグニションとしても知られ、通常の方法では学習または推測できなかった過去の出来事の知識を表します。
レトロコグニションモードでは、25枚すべてのカードが事前にランダムに事前選択されます。各カードに集中し、事前に選択したカードと一致するカードを選択する必要があります。
* テレパシー、超感覚的手段を介したある精神から別の精神へのコミュニケーション。
テレパシーモードでは、送信者と受信者の2人が必要です。選択プロセス中、受信者は送信者やカードを見ることができないことが重要です。送信者はランダムに選択された各カードを見て、各カードに関する情報を受信者に送信または送信しようとします。次に、送り手は受け手にカードを選ぶように頼みます。受け手はこの選択を記録し、すべてのカードが選ばれるまで次のカードに進みます。
* テレキネシスとも呼ばれるサイコキネシスは、物質に対する心の作用であり、物体やシステムに精神的な集中の結果として移動または変化させられます。
サイコキネシスモードでは、適切な時間カードに集中する必要があります。選択した後にのみ、カードがランダムに選択されます。これは予知と非常に似ていますが、結果を予測するのではなく、意志を使って結果に影響を与えるように試みる必要があるという微妙な違いがあります。
各モードでは、正しい選択の数に応じてESP能力が測定されます。
* 結果の説明
ツェナーカードを使用した多くのテストの結果は、ESP能力がないと仮定すると、典型的な正規分布に一致するはずです。
確率は、5つの可能な答えがある25の質問のテストで、チャンスが機能している場合、ほとんどの人(79%)が3〜7個の正解を選択することを予測します。
8以上を正しく推測する確率は10.9%で、25人のグループでは、偶然この範囲でいくつかのスコアが期待できます。
15個正解する確率は約9万分の1です。
25のうち20を推測すると、50億分の1の確率が得られます。
25個すべて正解すると、約300兆分の1の確率が得られます。
ESPプロジェクトは初期段階にあり、機能や改善に関する多くのアイデアがありますので、このスペースをご覧ください!
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