About: Mancala games
Permainan mancala adalah keluarga permainan papan strategi berbasis giliran dua pemain yang dimainkan dengan batu kecil, kacang, atau biji dan deretan lubang atau lubang di bumi, papan atau permukaan permainan lainnya. Tujuannya biasanya untuk menangkap semua atau beberapa set bidak lawan. (Wikipedia).
Ada banyak permainan dalam keluarga mancala: oware, bao, omweso, dan sebagainya.
Ini adalah implementasi dari beberapa permainan mancala - kalah, oware, congkak.
Permainan ini menyediakan papan dan sejumlah biji atau penghitung. Papan memiliki 6 lubang kecil, yang disebut rumah, di setiap sisi; dan lubang besar, yang disebut zona akhir atau gudang, di setiap ujungnya. Tujuan permainan ini adalah untuk menangkap lebih banyak benih daripada lawan.
Aturan Kalah:
1. Di awal permainan, empat (lima hingga enam) biji ditempatkan di setiap rumah.
2. Setiap pemain mengontrol enam rumah dan benihnya di sisi papan pemain. Skor pemain adalah jumlah biji di toko di sebelah kanannya.
3. Pemain bergiliran menabur benih mereka. Pada gilirannya, pemain membuang semua benih dari salah satu rumah di bawah kendali mereka. Bergerak berlawanan arah jarum jam, pemain menjatuhkan satu biji di setiap rumah secara bergantian, termasuk toko pemain sendiri tetapi bukan toko lawan mereka.
4. Jika benih yang disemai terakhir mendarat di rumah kosong milik pemain, dan rumah di seberangnya berisi benih, benih terakhir dan benih yang berlawanan ditangkap dan ditempatkan di gudang pemain.
5. Jika benih yang terakhir ditanam mendarat di toko pemain, pemain mendapat langkah tambahan. Tidak ada batasan jumlah gerakan yang dapat dilakukan pemain pada gilirannya.
6. Ketika satu pemain tidak lagi memiliki benih di salah satu rumahnya, permainan berakhir. Pemain lain memindahkan semua benih yang tersisa ke toko mereka, dan pemain dengan benih terbanyak di toko mereka menang.
Aturan Oware:
1. Di awal permainan, empat (lima atau enam) biji ditempatkan di setiap rumah. Setiap pemain mengontrol enam rumah dan benihnya di sisi papan pemain. Skor pemain adalah jumlah biji di toko di sebelah kanannya.
2. Pada gilirannya, pemain mengambil semua benih dari salah satu rumahnya, dan membagikannya, menjatuhkan satu di setiap rumah berlawanan arah jarum jam dari rumah ini, dalam proses yang disebut penaburan. Benih tidak didistribusikan ke rumah penilaian akhir, atau ke rumah yang diambil. Rumah awal selalu dibiarkan kosong; jika berisi 12 (atau lebih) biji, maka dilewatkan, dan biji kedua belas ditempatkan di rumah berikutnya.
3. Menangkap hanya terjadi ketika pemain membawa hitungan rumah lawan menjadi tepat dua atau tiga dengan benih terakhir yang dia tabur pada giliran itu. Ini selalu menangkap benih di rumah yang sesuai, dan mungkin lebih banyak: Jika benih sebelumnya hingga terakhir juga membawa rumah lawan menjadi dua atau tiga, ini juga ditangkap, dan seterusnya sampai tercapai rumah yang tidak berisi dua atau tiga benih atau bukan milik lawan. Benih yang ditangkap ditempatkan di rumah penilaian pemain.
4. Jika rumah lawan semuanya kosong, pemain saat ini harus melakukan gerakan yang memberikan biji kepada lawan. Jika tidak ada langkah seperti itu yang memungkinkan, pemain saat ini menangkap semua benih di wilayah mereka sendiri, mengakhiri permainan.
5. Permainan berakhir ketika satu pemain telah menangkap lebih dari setengah biji, atau setiap pemain telah mengambil setengah biji (draw).