About: Decimals
Program ini terus menghasilkan dan menyimpan persamaan acak untuk latihan matematika dasar dengan angka desimal.
Orang tua dan guru dapat menggunakan program ini untuk membantu anak-anak berkembang dan
memperkuat matematika mereka.
Cara kerjanya:
Tentukan pilihan dari menu untuk game yang ingin kamu mainkan.
Menambah dan mengurangi angka desimal, mainkan dengan kecepatanmu sendiri.
Menambah dan mengurangi angka desimal, bermain melawan waktu.
Keluar
Mengalikan dan membagi angka desimal, mainkan dengan kecepatanmu sendiri.
Mengalikan dan membagi angka desimal, bermain melawan waktu.
Dalam mode bermain dengan kecepatanmu sendiri, klik tombol Bantuan untuk
panduan langkah demi langkah tentang cara menyelesaikan ekspresi matematika (hanya perkalian).
Dengan mengklik tombol "x dan ÷", kamu dapat memilih hanya masalah perkalian, hanya masalah pembagian atau kombinasi keduanya.
Fungsi yang sama memiliki tombol "+ dan -".
Dalam mode bermain melawan waktu, kamu memiliki 10 menit untuk menyelesaikan masalah sebanyak mungkin.
Setelah 10 menit, skor dan level skill Anda akan ditampilkan. Peringkat tingkat keahlian dihitung dengan
mengurangkan jumlah total jawaban salah pemain dari jumlah total jawaban benar pemain.
Misalnya, jika seorang pemain memiliki 10 jawaban yang benar dan 5 jawaban yang salah, peringkat tingkat keterampilan pemain tersebut adalah 5.
Peringkat Tingkat Keterampilan
Peringkat tingkat keterampilan berdasarkan jumlah jawaban yang benar dikurangi jumlah jawaban yang salah:
***** luar biasa 12 atau lebih
**** luar biasa 10-11
*** unggul 8-9
** luar biasa 6-7
* sangat bagus 4-5
bagus 2-3
Untuk keluar dari permainan, klik tombol "MENU" dan kemudian klik "KELUAR".
Semua perhitungan akan disimpan dalam file berlabel "decimals.htm" di "matematika"
folder pada kartu memori eksternal atau penyimpanan internal Anda.
Jika Anda tidak dapat membuka file "decimals.htm", Anda mungkin perlu mengunduh "Open in Browser"(Denis Nelubin).
File "decimals.htm" berisi hasil penilaian game:
- Jawaban yang benar ditampilkan dalam teks hijau; jawaban yang salah ditampilkan dalam teks merah.
- Jika jawabannya salah, jawaban yang benar akan ditampilkan dalam teks abu-abu.
- Jika tombol Bantuan digunakan, "dengan bantuan" akan ditampilkan dalam teks abu-abu.