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Date de sortie : 17 nov. 2016
Prix : Free
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About: Collision Carts Simulator

https://play.google.com/store/apps/details?id=com&hl=fr .ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart merci de votre soutien!

Sur
Une simulation de physique open source à Singapour basée sur les codes écrits par Loo Kang Wee et Sze Yee Lye.


Collision Carts Simulator


plus de ressources peuvent être trouvées ici
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ ressources-interactives / physique / 02-mécanique-newtonienne / 02-dynamique

introduction
      Modèle de collision Momentum One Dimension
Le mouvement d’un corps de masse m et de vitesse v est décrit par une quantité vectorielle appelée impulsion p où
p = m v
 Lorsque des objets entrent en collision, trains, voitures, boules de billard, caddies, pied ou trottoir, les résultats peuvent être compliqués. Cependant, même dans le cas le plus chaotique des collisions, tant qu’il n’ya pas de forces extérieures nettes agissant sur les objets en collision, un principe est toujours valable et constitue un excellent outil pour comprendre la collision. Ce principe est appelé la conservation de la quantité de mouvement linéaire qui stipule que
 
La quantité de mouvement totale d'un système reste constante à condition qu'aucune force résultante externe n'agisse sur le système
 
Pour deux corps en collision linéaire, il est écrit mathématiquement sous forme d'équation vectorielle
 
Moment initial total = moment final total
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2

Si les forces externes (telles que le frottement) sont ignorées, la quantité de mouvement totale de deux chariots avant une collision (côté gauche de l'équation) est identique à la quantité de mouvement totale des chariots après la collision (côté droit de l'équation).
Les collisions sont classées en élastiques (ou parfaitement élastiques), inélastiques et complètement inélastiques.
Il existe également un concept d'énergie cinétique d'un corps en mouvement qui est énoncé mathématiquement par l'équation suivante:
KE1 = ½ m1.v12
Main Simulation View
La simulation comporte 2 chariots de collision sur un sol et des roues sans friction.
Sliders
Explorer les curseurs permet de varier les variables.
   * masse du chariot ONE, masse_1, m1 en kg
   * vitesse initiale du panier ONE, u1 en m / s
   * masse du chariot TWO, masse_2, m2 en kg
   * vitesse initiale du chariot DEUX, u2 en m / s
Menu déroulant
Permet de sélectionner le type de collision simulé.
Une collision parfaitement élastique est définie comme une collision dans laquelle on observe à la fois une conservation de la quantité de mouvement et une conservation de l'énergie cinétique.
Une collision parfaitement inélastique est définie comme une collision dans laquelle on observe la conservation de la quantité de mouvement, mais où les chariots en collision collent ensemble après une collision avec une perte d’énergie cinétique.
Menu déroulant
show: vélocité, pour visualiser le vecteur vélocité
graphique de la quantité de mouvement en fonction du temps, pour une représentation différente des données pour la quantité de mouvement du panier 1, 2 et les deux.
tracer le graphique de l'énergie cinétique en fonction du temps, pour différentes représentations des données relatives à l'énergie cinétique du panier 1, des 2 et des deux.
indice: COM, pour l'équation de conservation de la quantité de mouvement
indice: COKE, ou l'équation de conservation de l'énergie cinétique
Boutons
Jouer
Pas en avant
Réinitialiser
ont leur sens habituel.

Fait intéressant
Cette simulation a un simulateur de collision réel et idéal ciblé pour un niveau de formation en physique.

Reconnaissance
Mes sincères remerciements pour les contributions inlassables de Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Christian Wolfgang, Félix Jesús Clemente Garcia, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake et bien d’autres membres de la communauté de la physique en source ouverte.
Apps du développeur :
Nouvelles sorties

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