About: Basics of java
La programmation orientée objet est une méthodologie pour concevoir un programme en utilisant des classes et des objets. Il simplifie le développement de logiciels en fournissant des concepts:
1. objet
2. classe
3. Héritage
4. Polymorphisme
5. Abstraction
6. Encapsulation
Avantage de OOPs sur le langage de programmation orienté-procédure
1) OOPs rend le développement et l'entretien plus facile alors que dans le langage de programmation orientée procédure, il est pas facile à gérer si le code augmente la taille du projet augmente.
2) OOPs fournit dissimulation de données alors que dans le langage de programmation orientée procédure des données globales sont accessibles partout.
3) OOPs fournit la capacité de simuler beaucoup plus efficacement événements du monde réel. Nous pouvons fournir la solution de vrai problème de mot si nous utilisons le langage de programmation orienté objet
Certains des sujets abordés dans l'application sont:
1. Présentation de la POO
2. Les éléments du modèle d'objet
3. Concepts de base de la programmation orientée objet
4. Avantages de la POO
5. objet
6. Les relations entre les objets
7. Classes
8. Les relations entre les classes
9. Les relations entre les classes et les objets
10. Les classes et les objets de qualité de construction
11. Caractéristiques de la modélisation orientée objet
12. Liens et Association
13. Généralisation et héritage
14. Un modèle d'objet
15. Nécessité de POO Paradigram
16. L'héritage multiple
17. Encapsulation données
18. Contrôle d'accès
19. Création et objets Destroying
20. Collecte des ordures
21. Introduction à la modélisation dynamique
22. Evénements
23. États et diagramme d'états
24. Les éléments du diagramme d'état
25. Concepts avancés en matière de modélisation
26. Concurrence
27. Modèle dynamique
28. Introduction à la modélisation
29. Méthodologies orientée objet
30. Méthodologie TMO
31. L'héritage
32. Types d'héritage
33. Scénario
34. Diagramme Event-Trace
35. Introduction à la modélisation fonctionnelle
36. flux de données Diagramme (DFD)
37. Des exemples de DFD
38. Dictionnaire des données et métadonnées
39. Des mesures pour produire un DFD
40. Différents types de clés
41. Introduction à la conception du système
42. Faire un plan de réutilisation
43. des besoins en ressources du matériel
44. Gestion des ressources mondiales
45. Les priorités Compromis Cadre
46. Simulation dynamique
47. Système temps réel
48. Introduction à la conception de l'objet
49. Présentation des matières
50. Les algorithmes de conception pour les opérations
51. La mise en œuvre du contrôle
52. Associations de Design
53. Déterminer la représentation de l'objet
54. Documentation
55. Introduction aux méthodologies pour représenter oops
56. Jackson développement structuré (JSD)
57. surmontez les limitations de SA / SD et JSD
58. surmontez les limitations de SA / SD et JSD
59. Introduction à Java
60. Caractéristiques de Java
61. operatores java
62. types de données en java
63. variable java
64. Les boucles et Conditionals
65. constructions conditionnelles et boucles
66. Les tableaux
67. Les types de tableaux
68. Programmation multithreading
69. Entrée / sortie en Java
70. Procédé dominante
71. Procédé de répartition dynamique
72. Paquet en java
73. Introduction à l'applet java
Chaque sujet est complet avec des diagrammes, des équations et d'autres formes de représentations graphiques pour un meilleur apprentissage et la compréhension rapide.
langages orientés objet significatifs comprennent Python, C ++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C #, Perl, Ruby et PHP. Il est concept le plus largement utilisé dans la programmation.
La programmation orientée objet fait partie des cours de formation en génie sciences et logiciels informatiques et des programmes universitaires de technologie de l'information de diverses universités.