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ESP Project - Psychic Test Zen
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ESP Project - Psychic Test Zen

Desarrollador: Corbstech
Tamaño de la App: Varía con el dispositivo
Fecha de Lanzamiento: 30 sept 2018
Precio: Free
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6 Calificaciones
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About: ESP Project - Psychic Test Zen

Proyecto ESP - Pruebas de percepción extrasensorial

También conocido como psíquico, clarividencia, clarividente, lectura de la mente, médium, videntes, etc.

Esta aplicación ha sido desarrollada para probar de manera confiable varios tipos de ESP utilizando el método bien establecido de cartas Zener.


ESP Project - Psychic Test Zen



Las tarjetas Zener son tarjetas que se utilizan para realizar experimentos de percepción extrasensorial (ESP) o clarividencia. El psicólogo perceptivo Karl Zener (1903-1964) diseñó las tarjetas a principios de la década de 1930 para los experimentos realizados con su colega, el parapsicólogo J. B. Rhine (1895-1980).

Desde la década de 1930, las cartas Zener se han utilizado para cuantificar la capacidad psíquica, probando la telepatía y la clarividencia (puede que las recuerdes de esa escena en Cazafantasmas de 1984, cuando Venkman prueba los "efectos del refuerzo negativo en la percepción extrasensorial").

Métodos ESP probados en la aplicación ESP Project:

* Precognición
* Retrocognición
* Telepatía
* Psicoquinesis

Las cartas Zener son una baraja de veinticinco cartas, cinco de cada símbolo.

Los cinco símbolos son:

* un círculo hueco
* un signo más
* tres líneas onduladas verticales
* un cuadrado hueco
* una estrella hueca de cinco puntas

Tipos de pruebas disponibles en la aplicación:

* La precognición, también llamada presciencia, visión futura y visión futura, es la percepción de un evento o condición, etc. antes de que ocurra.

En el modo de precognición, debes elegir una carta y solo después de haber hecho tu selección, se elegirá una carta al azar. Esto es similar a la psicoquinesis con la sutil diferencia de que debes intentar predecir el resultado en lugar de afectar el resultado a voluntad.

* La retrocognición, también conocida como poscognición, del latín retro que significa hacia atrás y cognición que significa saber, describe el conocimiento de un evento pasado que no podría haber sido aprendido o inferido por medios normales.

En el modo Retrocognición, las 25 cartas se preseleccionan al azar por adelantado. Debes concentrarte en cada carta e intentar elegir la carta que coincida con la carta preseleccionada.

* Telepatía, comunicación de una mente a otra a través de medios extrasensoriales.

En el modo Telepatía se requieren dos personas; el emisor y el receptor. Es importante que el receptor no pueda ver al remitente ni a las cartas en ningún momento durante el proceso de selección. El remitente ve cada una de las cartas seleccionadas al azar e intenta enviar o transmitir información sobre cada carta al receptor de mente a mente. A continuación, el remitente le pedirá al receptor que elija una carta y el receptor registrará esta elección y pasará a la siguiente carta hasta que haya elegido todas las cartas.

* La psicoquinesis, también llamada telequinesis, es la acción de la mente sobre la materia, en la que los objetos o sistemas se mueven o cambian como resultado de la concentración mental en ellos.

En el modo Psicoquinesis, debes concentrarte en una carta durante un período de tiempo adecuado y solo después de haber hecho tu elección, se elegirá una carta al azar. Esto es muy similar a la precognición con la sutil diferencia de que debes intentar usar tu voluntad para afectar el resultado en lugar de intentar predecir el resultado.

En cada uno de los modos, la capacidad ESP se mide de acuerdo con la cantidad de elecciones correctas realizadas.

* Explicación de los resultados

Los resultados de muchas pruebas con cartas Zener deberían ajustarse a una distribución normal típica, asumiendo que no hay habilidad ESP en juego.

La probabilidad predice que para una prueba de 25 preguntas con cinco respuestas posibles, y si el azar está operando, la mayoría de las personas (79%) elegirán entre 3 y 7 respuestas correctas.

La probabilidad de adivinar 8 o más correctamente es del 10,9%, en un grupo de 25, puedes esperar varias puntuaciones en este rango por casualidad.

Las posibilidades de acertar 15 son de 1 en 90.000.

Adivinar 20 de 25 tiene una probabilidad de aproximadamente 1 en 5 mil millones.

Acertar los 25 tiene una probabilidad de 1 entre 300 cuatrillones.

El Proyecto ESP está en sus primeras etapas y tenemos muchas ideas para características y mejoras, ¡así que mira este espacio!

Si encuentra algún problema o error o tiene alguna sugerencia, no dude en participar y enviarnos un correo electrónico a: corbstech.apps@gmail.com
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