About: Binh Poker
Este es un tipo de juego de cartas para entrenar la capacidad de pensamiento para encontrar el resultado óptimo en condiciones de recursos limitados.
"Binh" significa militar, tropa.
El juego es para un grupo de 2 a 4 jugadores.
Cada jugador tiene 13 cartas y debe organizarlas en 3 ramas. Luego, cada par de jugadores compara su mano para determinar el ganador.
Este juego para teléfono está diseñado para que el usuario juegue contra 3 oponentes de máquina (IA).
GUÍA DE JUEGO
La fuerza de una carta aumenta de 2 a A, no se ve afectada por su palo.
Una tupla es un grupo de cartas del mismo rango.
Un grupo de 5 cartas se llama:
- 4 de una clase: 1 tupla de 4 y una sola carta, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamante, 7-Club, 7-Spade, K-Spade
- Full: 1 tupla de 3 y 1 par (tupla de 2), ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamante, 7-Club, K-Club, K-Spade
- color: 5 cartas del mismo palo, ejemplo: 3 corazones, 7 corazones, 8 corazones, 10 corazones, K-corazones
- Escalera: 5 cartas consecutivas (A2345 es una escalera y solo es superada por 10JQKA). Ejemplo:
3 corazones, 4 tréboles, 5 corazones, 6 picas, 7 diamantes
- 3 de una clase: 1 tupla de 3 y 2 cartas individuales, ejemplo: 7-Corazón, 7-Diamante, 7-Club, 9-Club, K-Spade
- 2 pares: 2 pares y 1 carta individual, por ejemplo: 7 corazones, 7 diamantes, K-trébol, K-picas, 9-trébol
- 1 pareja: 1 pareja y 3 cartas individuales, por ejemplo: 7 corazones, 7 diamantes, 9 trébol, 10 picas, Q trébol
- carta alta: no en los tipos anteriores
Un grupo de 3 cartas se llama:
- 3 de una clase: 1 tupla de 3
- 1 par: 1 par y 1 carta individual
- carta alta: no en los tipos anteriores
Mano especial:
13 cartas se llaman mano especial cuando:
Tipo A:
- Dragon Flush: 13 cartas del mismo palo
- escalera de dragón: 13 cartas son secuenciales de rango de 2 a A
- un color: 13 cartas son del mismo color, rojo o negro
Tipo B:
- escalera de color: 5 cartas son de color y también una escalera
- 6 pares: tiene 6 pares o 5 pares y 1 tupla de 3
- 4 de una clase: tiene una tupla de 4
- 3 full house: tiene 2 full house y 1 tupla de 3
- 3 colores: tiene 2 colores y 3 cartas restantes del mismo palo
- 3 escaleras: tiene 2 escaleras y 3 cartas restantes son secuenciales del rango
2 manos especiales son tablas.
Una mano especial gana todas las manos normales y el ganador obtiene 12 puntos para el tipo A y 6 puntos para el tipo B
Mano normal:
Si 13 cartas no son una mano especial, deben organizarse en 3 ramas con la regla:
- 3 cartas en la parte superior
- 5 cartas en el medio
- 5 cartas en la parte inferior
- la rama más alta no es más fuerte que la más baja (como una torre, cuanto más alto es el piso, menor es el diámetro)
Regla para comparar 2 ramas:
- la fuerza de una rama disminuye según su tipo: full, color, escalera, 3 de una clase, 2 pares, 1 par, carta alta
- Si dos ramas son del mismo tipo, la más fuerte es la que:
+ full: tiene la tupla de 3 más fuerte
+ color: tiene cartas más fuertes
+ escalera: tiene cartas más fuertes
+ 3 de una clase: tiene la tupla de 3 más fuerte
+ 2 pares: tiene el par más fuerte. Si los pares son iguales, entonces tiene la carta individual más fuerte
+ 1 par: tiene el par más fuerte. Si los pares son iguales, entonces tiene las cartas individuales más fuertes
+ carta alta: tiene cartas más fuertes
Regla para comparar 2 manos normales: comparar rama por rama superior, media, inferior correspondientemente en dos manos. La rama más fuerte tiene 1 punto, la otra tiene 0 puntos. La mano más fuerte es la que tiene más puntos totales. El jugador con la mano más fuerte gana y anota.
Fórmula: puntuación = punto total de la mano ganadora - punto total de la mano perdedora
Mala mano:
Si una mano normal se organiza en contra de la regla, el jugador pierde 9 puntos y el oponente gana esa puntuación.
ESTRATEGIA DE SUGERENCIAS
Estas son algunas de las estrategias de mejores prácticas que escuché:
- Intenta tener una victoria de 3 ramas (victoria completa) porque es igual a 3 victorias normales. Normalmente, full house/escalera/A es lo suficientemente bueno como para tener una victoria completa.
- full / cualquiera / max (f1 - ataque). Entonces: full/pareja/A; full house / pareja / pareja a menudo vista
- color o menos/máximo/promedio (f2 -defend). Entonces: color/ 2 pares/ J visto a menudo
- mano débil: evita una derrota completa: cualquiera/máximo/promedio (vs f1); cualquiera/ promedio/ máximo (frente a f2); entonces: cualquier/ A/ A; par/ par/ par visto a menudo
¡Feliz de descubrir tu mejor estrategia para cada juego!
¡Buena suerte!