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Design Patterns in Java
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Design Patterns in Java

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Entwickler: Softecks
App Größe: Varriert je nach Gerät
Veröffentlichungsdatum: 24.12.2017
Preis: Free
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About: Design Patterns in Java

✴ Entwurfsmuster sind programmiersprachenunabhängige Strategien zur Lösung der gängigen objektorientierten Entwurfsprobleme. Das heißt, ein Entwurfsmuster repräsentiert eine Idee und keine bestimmte Implementierung

► Durch die Verwendung der Entwurfsmuster können Sie Ihren Code flexibler, wiederverwendbar und wartbar machen. Es ist der wichtigste Teil, weil Java intern Design Patterns folgt

► Um ein professioneller Softwareentwickler zu werden, müssen Sie zumindest einige populäre Lösungen (z. B. Entwurfsmuster) für die Codierungsprobleme kennen


Design Patterns in Java



  【Themen in dieser App abgedeckt sind unten aufgeführt】

⇢ Designmuster - Überblick

⇢ Fabrikmuster

⇢ Abstraktes Fabrikmuster

⇢ Singleton-Muster

⇢ Baumeister Muster

⇢ Prototypmuster

⇢ Adaptermuster

⇢ Brückenmuster

⇢ Filter / Kriterienmuster

⇢ Zusammengesetztes Muster

⇢ Dekorationsmuster

⇢ Fassadenmuster

⇢ Fliegengewicht Muster

⇢ Proxy-Muster

⇢ Kette der Verantwortungsmuster

⇢ Befehlsmuster

⇢ Dolmetschermuster

⇢ Iteratormuster

⇢ Mediator Muster

⇢ Memento Muster

⇢ Beobachtermuster

⇢ Zustandsmuster

⇢ Null-Objektmuster

⇢ Strategie Muster

⇢ Vorlagenmuster

⇢ Besuchermuster

⇢ MVC-Muster

⇢ Geschäftsdelegiertenmuster

⇢ Zusammengesetztes Entity-Muster

⇢ Datenzugriffsobjektmuster

⇢ Front Controller-Muster

⇢ Filtermuster abfangen

⇢ Servicelokalisierungsmuster

⇢ Objektmuster übertragen

⇢ Eifrige Initialisierung

⇢ Lazy Initialisierung

⇢ Statische Blockinitialisierung

⇢ Bill Pugh Lösung

⇢ Hintergrundinformation des Fabrikmusters

⇢ Strategie Entwurfsmuster

⇢ Prinzip der einfachen Verantwortung

⇢ Das offene / geschlossene Prinzip und das Strategie-Pattern

⇢ Liskovs Substitutionsprinzip (LSP)

⇢ Schnittstellen-Trennprinzip (ISP)

⇢ Das Prinzip der Abhängigkeitsinversion

⇢ Konstruktor in Java kopieren


⇢ Klonen mit In-Memory-Serialisierung

⇢ Fließende Schnittstellen

⇢ Verwenden von Enum

⇢ Hinzufügen von readResolve ()

⇢ Hinzufügen einer seriellen Versions-ID

⇢ Die Vektorklasse
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